quinta-feira, 19 de junho de 2008

[IHM] 19 de junho de 2008

O MODELO GOMS (página 44 do CAPÍTULO2.PDF)

1) EXPLIQUE QUAL FOI A INTENÇÃO DA CRIAÇÃO DO MODELO GOMS.
Inteção de fornecer um modelo de engenharia para a performance humana, podendo simular situações próximas da realidade em um estágio anterior ao desenvolvimento de protótipos e testes com usuários.Guanhando tempo e reduzindo custos.

2) EXPLIQUE EM QUE SE BASEIA O MODELO GOMS.
Consiste que o entendimento sobre o desenvolvimento de sistemas pode ser melhorado através de dois princípios, "racionalidade e espaço do problema".

3) O QUE REPRESENTA O ACRÔNIMO GOMS?
Metas (G), operadores (O), métodos (M), e regras de seleção (S)

4) QUAIS OS 4 COMPONENTES BÁSICOS QUE COMPÕEM O MODELO GOMS?
Conjunto de metas; um conjunto de operadores; um conjunto de métodos para alcançar as metas; um conjunto de regras para a seleção dos métodos.



5) EXPLIQUE O QUE SÃO ESSAS METAS?
No caso do GOMS, meta tem um significado um pouco diferente do que estamos acostumados a ouvir, além do próprio conceito de meta que é o que deseja ser alcançado, neste caso abrange também a função dinâmica de prover um "ponto de memória" para que o sistema possa voltar caso hajam falhas, armazeando também um histórico dos métodos disponíveis e o que já foi tentado.



6) EXPLIQUE O QUE SÃO OS OPERADORES?
Operadores serão as ações qie o software possibilita o usuário realizar.

7) EXPLIQUE O QUE SÃO OS MÉTODOS?
São os procedimentos, os passos, necessários para se realizar uma meta, fornecem formas e caminhos para que o usuário armazene conhecimentos sobre a tarefa.

8) EXPLIQUE O QUE SÃO AS REGRAS DE SELEÇÃO?
Quando existem mais de um método para o usuário escolher, entra então a necessidade das regras de seleção.São as regras pessoais que o usuário escolhe para decidir que método usar.

9) O QUE ESTES 4 COMPONENTES DESCREVEM?
Estes quatro componentes são utilizados para descrever a interacção Homem-Máquina e, experimentalmente, fazer previsões de tempo e de sequências de comandos utilizadas, de modo a prever o desempenho e o comportamento humanos.

10) EXPLIQUE UM EXEMPLO DE USO DO MODELO GOMS.
Em 2000 foi realizado em modelo de GOMS uma serie de testes para verificar quanto tempo e quais seriam as tarefas possíveis para um cidadão brasileiro votar nas urnas para um candidato a prefeito.







fonte: http://www.maromo.pro.br/downs/IHC_05_P1.pdf

quinta-feira, 5 de junho de 2008

IHM - Mecanismos da percepção Humana

Divirta-se!!!
Imagem 1


Nesta imagem acima existem diversas figuras, vou relatar algumas mas você ainda poderá encontrar outras:
- Um rato tomando água
- A cabeça de um cavalo ao lado da árvore
- Alguns rostos nas montanhas
- Um tigre na cascata
- Dois rostos do lado esquerdo em frente a casa.




Imagem 2

Nesta outra imagem acima vamos verificar o que conseguimos encontrar:
- Tigre no final da cachoeira
- Nas nuvens: Um Urso e uma mulher
- Cavalo entre as árvores à esquerda
- Um lobo nas montanhas à direita

Saudações...

quinta-feira, 29 de maio de 2008

[IHM] Princípio da Discriminação

O maior exemplo deste princípio é o case apresentado no capítulo do 2 do livro "Faziam pessoas recordar o nome de seus colegas de classe depois de 7 anos de conlusão".

Dependendo das pistas que existem para a recuperação da informação podemos enfrentar dificuldades para relembrar alguma informação, dependendo da forma que você especificar (princípio 2) as suas pistas você poderá encontrar a informação armazenada na MDL.

No case acima foram utilizadas algumas pistas que pode exemplificar bem este princípio:
Lembrança da posição espacial dos colegas na classe, lembrança de sub-grupos, nomes em ordem alfabéticas, faces, etc.

Acho que este seria um breve resumo deste 3º princípio.

Saudações,
Felipe.

sábado, 5 de abril de 2008

IHM – Usabilidade na WEB

Escolha um site de sua preferência na internet na informática (hardware ou Software).
Especifique a URL do site escolhido e faça uma postagem.

Site escolhido/URL: www.baguete.com.br

URL do site: Quando se lê a história do início do site se entende o porque do nome “baguete” como o pãozinho que sai todos os dias cedinhos assim eram as notícias no início do site antes se tornar um canal de notícias em TI.

Clareza da Arquitetura de informação e Facilidade de uso: As informações estão bem distribuídas e os conteúdos sempre separados de forma clara e de fácil acesso.

Simplicidade: Esta foi a razão de ter assinado o newsletter deste website onde semanalmente recebo das mais diversas informações na área de TI.

Relevância do conteúdo e consistência: Todas as notícias, dicas e informações sempre oferecem a fonte de origem.

Tempo de carga das páginas do site: O site é desenvolvido em PHP e apesar da minha conexão estar bem lenta hoje consigo navegar facilmente pelo site.

Foco nos usuários: Como este site já passou por e-commerce alguns anos atrás o seu foco não foge muito do que chamamos de “fácil e prático” para navegar.

Conclusão: Este site existe desde 1997, de acordo com o CEBRAE, uma empresa precisa de mais de 5 anos para se considerar “estável”, apesar de virtual, isto é uma empresa.
Através de diversos recursos oferecidos você pode participar de enquetes, deixar anúncios, exibir seu blog e outras diversas informações que decidi escolher esta URL para comentar, outro fator importante é que grande parte das informações estão relacionadas a região Sul do Brasil.

quarta-feira, 19 de março de 2008

[IHM] - INTERFACE AMIGÁVEL

Com o desenvolvimento dos sistemas baseados em interfaces visuais, como o Windows, fica cada vez mais importante uma aparência agradável e a facilidade de se lidar com as telas e comandos do sistema. A essas qualidades chamamos de interface amigável e fazem parte do estudo da Interface Homem-Máquina. Uma interface neste padrão, deve fazer com que o usuário se sinta bem ao mexer com o sistema e o sistema transmita a ele uma sensação de que é facil de ser operado. Deve ter comandos intuitivos e visual caprichado.
Uma interface amigável é um ponto decisivo no sucesso de um produto. Muitas vezes é o responsável pelo sucesso do produto.
O que você prefere, Netscape ou Explorer? Windows ou Linux? Para responder a esta pergunta certamente você levará em consideração a interface dos dois sistemas. Isso, muitas vezes, é mais importante que o próprio desempenho do sistema.

Fonte: http://www.geocities.com/SiliconValley/Bay/1058/Caracteristicas.html

Uma interface amigável é fundamental para se incentivar o uso de um software. Quando se trata de software numérico essa necessidade é acentuada, já que a manipulação com números é áspera para maioria dos alunos.

Fonte: http://www.niee.ufrgs.br/ribie98/CONG_1996/CONGRESSO_HTML/80/ANAFU.HTML

A interface é extremamente simples e intuitiva, muito familiar aos usuários de outros aplicativos Windows ®.As ferramentas agrupam-se em barras destacáveis, que podem ser ou não visualizadas.

Fonte: http://softmakers.com.br/interfaceamiga.htm

quinta-feira, 13 de março de 2008

[IHM] Evolução de Interfaces e sua conceituação + Metáforas da Interface

As máquinas fazem parte da vida do ser humano há muito tempo, desde que os homens das cavernas passaram a caminhar e sobreviver pela Terra. Maquinas? Sim, máquinas. E porque não? Neste caso é só atribuirmos ao termo máquina um novo significado: tudo que ajuda ao homem a desempenhar algum tipo de função com maior facilidade. Mais tarde, com o aparecimento dos primeiros artesãos e depois com a Revolução Industrial, a máquina passou a fazer parte da vida do ser humano com seu sentido real, o que estamos acostumados a usar, ou seja, foi criada para auxiliar o homem sendo uma extensão dele próprio, executando tarefas que o homem não podia, trazendo então inúmeros benefícios à ele.
Muitas pessoas não sabem nem o que é um computador e passam a ser excluídas, isoladas da sociedade atual.

A Internet está revolucionando a comunicação humana, e graças à ela, o termo homem-máquina passou a ser mais discutido e amplamente estudado. Através dela o homem se relaciona com o computador no sentido real da palavra, e automaticamente, como já citado anteriormente, com outras pessoas.

Concluindo, a revolução continua e não é possível pensar na vida sem a tecnologia. Porém sabemos que tudo que é novo encontra alguma resistência para permanecer, por isso é importante as metáforas da Interface.

Links pesquisados:
http://www.citi.pt/convergencia/homem_e_computador.html
http://www.userside.com.br/metaforas_de_interface
http://www.forumpcs.com.br/coluna.php?b=172055
http://pt.wikipedia.org/wiki/Interface (http://pt.wikipedia.org/wiki/Interface_%28ci%C3%AAncia_da_computa%C3%A7%C3%A3o%29)http://br.geocities.com/interaface/rel_homem_maquina.htm

quarta-feira, 12 de março de 2008

Quarta-feira

Tá chegando a páscoa... chocolate a vontade a todos...

Talvez o computador, como muitas outras máquinas e tecnologias, possa ainda ser transformado em instrumento para permitir que vivamos harmoniosamente com a natureza e com nós mesmos. Mas um pré-requisito terá de ser preenchido antes: é preciso haver uma transformação do homem. E deve ser uma transformação que restabeleça o equilíbrio entre o conhecimento humano, as aspirações humanas e uma valorização da dignidade humana tal que o homem se torne merecedor de viver na natureza.Joseph Weizenbaum, professor do massachusetts Institute of Technology (MIT)
(Extraído da revista InfoOnline)